由于react中性能主要耗费在于update阶段的diff算法,因此性能优化也主要针对diff算法。
目录
1、减少diff算法触发次数
减少diff算法触发次数实际上就是减少update流程的次数。
正常进入update流程有三种方式:
1.1、setState
setState机制在正常运行时,由于批更新策略,已经降低了update过程的触发次数。
因此,setState优化主要在于非批更新阶段中(timeout/Promise回调),减少setState的触发次数。
常见的业务场景即处理接口回调时,无论数据处理多么复杂,保证最后只调用一次setState。
1.2、父组件render
父组件的render必然会触发子组件进入update阶段(无论props是否更新)。 此时最常用的优化方案即为shouldComponentUpdate方法。 最常见的方式为进行this.props和this.state的浅比较来判断组件是否需要更新。或者直接使用PureComponent,原理一致。 需要注意的是,父组件的render函数如果写的不规范,将会导致上述的策略失效。
// Bad case // 每次父组件触发render 将导致传入的handleClick参数都是一个全新的匿名函数引用。 // 如果this.list 一直都是undefined,每次传入的默认值[]都是一个全新的Array。 // hitSlop的属性值每次render都会生成一个新对象 class Father extends Component { onClick() {} render() { return <Child handleClick={() => this.onClick()} list={this.list || []} hitSlop={{ top: 10, left: 10}}/> } } // Good case // 在构造函数中绑定函数,给变量赋值 // render中用到的常量提取成模块变量或静态成员 const hitSlop = {top: 10, left: 10}; class Father extends Component { constructor(props) { super(props); this.onClick = this.onClick.bind(this); this.list = []; } onClick() {} render() { return <Child handleClick={this.onClick} list={this.list} hitSlop={hitSlop} /> } }
1.3、forceUpdate
forceUpdate方法调用后将会直接进入componentWillUpdate阶段,无法拦截,因此在实际项目中应该弃用。
1.4、其他优化策略
1.4.1、shouldComponentUpdate
使用shouldComponentUpdate钩子,根据具体的业务状态,减少不必要的props变化导致的渲染。如一个不用于渲染的props导致的update。 另外, 也要尽量避免在shouldComponentUpdate 中做一些比较复杂的操作, 比如超大数据的pick操作等。
1.4.2、合理设计state
不需要渲染的state,尽量使用实例成员变量。
1.4.3、合理设计props
不需要渲染的props,合理使用context机制,或公共模块(比如一个单例服务)变量来替换。
2、正确使用diff算法
- 不使用跨层级移动节点的操作(因为会导致节点无法复用)。
- 对于条件渲染多个节点时,尽量采用隐藏等方式切换节点,而不是替换节点。
- 尽量避免将后面的子节点移动到前面的操作,当节点数量较多时,会产生一定的性能问题。